1、管理资源的输入和输出,优化生产过程,确保各个环节的供应链高效运转,最大化产;
2、游戏中提供多种引擎类型和多级轨道选项,让你根据需求和地形选择合适的工具,创建多样化的运输系统;
3、在基础设施崩坏后,你需要从头开始,进行重建和改进。运用智慧和创意来克服挑战,实现繁荣。
设置金钱
Set Money
设置优惠券
Set Vouchers
无限工人
Unlimited Workers
最高冻结等级计时器
Freeze Level Timer at Max
速度倍率
Speedhack
这款游戏里的自由度是相当的高,玩家必须要格外小心异星的偷袭,玩家会运用各种高科技武器与异星进行战斗;
在额外的支线任务中挑战自己。探索干旱的沙漠、寻找石油供应,或开发火箭发射计划。
流畅的战斗可以更好的发挥玩家的操作手法,游戏里的自由度也是相当的高,操作起来也可以显得更加的灵活方便;
使用包含各种滤镜和视觉选项的照片模式,展示你铺设的最令人印象深刻的铁路
游戏内的作战方式也是非常的自由,不断的前往更多危险的地区进行冒险,游戏里的战斗趣味性也是相当的高。
这是一款关卡制的异星球铁路运输基建模拟游戏(后续会有沙盒模式)。本作围绕铁轨、车站、火车三个核心要素展开,结合货物运输、物流调度、列车配置完成每一关的关卡任务。游戏还会根据玩家所消耗的过关时间获得相应评级,评级越高所获得的奖励也越丰厚,算是一种比较不错的激励手段。由于没有信号控制系统,轨道也可以拧麻花,导致整体的操作和规划难度都相当亲民。而且所设计的观光视角甚至使玩家有种坐过山车的愉悦快感。
冤大头殖民者
先简单说说不怎么重要但也有点意思的游戏背景。我们的主角是受地球殖民总部委派而来到这片外星殖民地做接管工作的。你说让我在这边孤独地开辟新天地就罢了,居然还对我说“地球景色的视频”因为传输流量费太高就不给我看了!更气人的是还告知主角:如果空气不舒服就想想地球就可以了。敢问这是什么精神胜利法啊?我要罢工!我要罢工!我要罢工!
不过说实话,目前的关卡制内容也没有那种十分强烈的在“异星球”的感觉,毕竟推进都是线性的没有什么自由度可言。也就是远景天空看上去比较有宇宙梦幻的感觉吧。
超时空列车
为了降低关卡的容错度,本作在很多机制方面做了大量的简化或者说取舍。例如说,你可以随时改变单个列车的岔路行进方向;列车到达铁路尽头后哪怕不是环形道路也能自动调头,来一个华丽转身;单轨上相向而行的两列火车并不会产生任何交通事故,而是其中一列直接虚化穿过。我去,这才是异星黑科技吧!
而且更BT的是如果你不考虑评级,游戏还给你提供了内挂机制。什么无限时间、什么大富豪都满上,不信你过不了关。
运货不忘看风景
游戏众多关卡的核心目标其实就是提升运输效率,用最短的时间构建最强大的路网体系。而为了完成这一目标,在轨道铺设的时候难免会往立体化的方向考虑。在本作中轨道可以爬坡也可以拧麻绳,交织在一起星罗棋布、蔚为壮观。而且你的设计杰作不但能从偏宏观、全局的视角去欣赏,还能近距离从火车的第一时间进行观摩,颇有种坐过山车的感觉。
别看游戏的体量只有3个多G,但是建模啥的却还意外的质量不错。这种切换视角的设定也在很大程度上消弥了反复建造带来的枯燥感以及为了争分夺秒完成关卡目标而产生的紧张感。
推荐人群
喜欢按部就班搞铁路基建的可以无脑入,单纯希望沙盒的可以稍微等等。另外值得一提的是,游戏对手柄的适配性在同类型游戏里几乎是神一般的存在了,值得表扬。
管理资源的输入和输出,优化生产过程,确保各个环节的供应链高效运转,最大化产;
在游戏中,你需要做出各种策略性决策,如何分配资源、规划线路、升级设施等;
游戏中提供多种引擎类型和多级轨道选项,让你根据需求和地形选择合适的工具,创建多样化的运输系统;
游戏中实现了复杂的经济模拟,市场波动、供需关系等将直接影响你的决策和帝国的运营;
在基础设施崩坏后,你需要从头开始,进行重建和改进。运用智慧和创意来克服挑战,实现繁荣。